
Jump Space er et kommende oppdragsbasert samarbeidsbasert PvE-førstepersonsskytespill hvor du og opptil tre venner (eller alene, hvis du foretrekker det) bemanner et romskip, utforsker utenomjordiske sektorer, kjemper både inni og utenfor skipet, og prøver å overleve i den kalde, barske skjønnheten i verdensrommet. Det utvikles av Keepsake Games.
Opprinnelig kjent som Jump Ship, ble navnet endret til Jump Space for å gjenspeile bredere ambisjoner.
Det lanseres i tidlig tilgang/forhåndsvisning av spillet 19. september 2025 for Xbox Series X|S og på PC via Steam. Prisen er $19,99 (med tilsvarende i andre valutaer) ved lansering.
Her er de viktigste funksjonene som ser ut til å gjøre Jump Space unik:
Oppdragsbasert struktur med tilfeldige elementer – slik at selv lignende oppdrag føles litt annerledes hver gang. Sømløs overgang mellom forskjellige spillmoduser: pilotering av skipet ditt, romvandring (EVA) for å utføre reparasjoner eller hacking, utforskning av planeter til fots, deltakelse i skuddvekslinger. Overgangene skal være jevne, uten forstyrrende lasteskjermer mellom skip og bakke eller skip og EVA.
Skipsadministrasjon og tilpasning: Du leter etter deler, vedlikeholder skipet, oppgraderer det på forskjellige måter (forsvar, angrep, fart osv.), reparerer skader og tilpasser deg truslene du møter.
Samarbeids- eller solovennlig: Du kan spille helt alene, men spillet skinner når det spilles med opptil 4, med dynamiske roller (pilot, ingeniør, feltkamp osv.), og du kan bytte roller etter behov, avhengig av hva oppdraget krever.
Utvalg av oppdrag og regioner: Ved lansering vil det være flere oppdragstyper, spredt over dusinvis av sektorer, som låser opp galakseregioner, forskjellige kart og forskjellige skip.
Hvorfor Jump Space ser spennende ut
Her er det som gjør Jump Space potensielt spesielt:
1. Ambisiøs blanding av spillstiler: I mange romspill får du enten skipskamp eller planetarisk/bakkeutforskning; Jump Space lover begge deler, pluss EVA midt i rommet og FPS-kamp til fots. Denne variasjonen kan holde opplevelsen frisk og uforutsigbar.
2. Samarbeidsdynamikk: Mangelen på faste, rigide roller betyr at et team må koordinere, tilpasse seg og noen ganger improvisere. Det er alltid mer spennende enn at alle bare har «samme jobb».
3. God verdi for tidlig tilgang: Med en pris på 19,99 dollar er det et relativt lavrisikokjøp for spillere som liker å følge et spill i tidlig tilgang, gi tilbakemeldinger og se det utvikle seg. Gitt veikartet (nye våpen, nytt innhold, lobbysystem, chat osv.), er det lovende at live-tjenesten / den utviklende naturen vil være verdt det.
4. Visuelt/stilmessig potensial: Fra trailere og tidlige demoer ser estetikken (romstasjoner, ruskfelt, planeter, inne i skipskorridorer) polert ut for et indie-samarbeidsspill. Selv om det ikke er AAA-omfang (ennå), virker håndverket høyt.
Fordi dette er tidlig tilgang / spillforhåndsvisning, er det både muligheter og risikoer:
Pussing og feil: Tidlig tilgang betyr at ikke alt vil fungere perfekt. Det kan være ytelsesproblemer, feil, balanseringsproblemer eller manglende funksjoner. Man må være forberedt på det.
Innholdshull: Selv om det finnes en plan, er noen funksjoner planlagt, men ikke tilgjengelige ved lansering (f.eks. chat/lobby-nettleser, endeløs modus osv.). Hvis disse er viktige for deg, bør du sjekke når de kommer.
Solo-opplevelsen kan variere: Spillet er bygget for samarbeid, så selv om solo støttes, kan noen av de mer kaotiske, morsomme eller dramatiske øyeblikkene fungere best med et lag. Hvis du spiller alene, kan det føles mindre dynamisk.
Gjennomspillingsverdien avhenger av oppdragsvariasjon og prosedyremessige/tilfeldige elementer: Jo mer variasjon i fiender, oppdragsmål og miljøfarer, desto lenger vil spillet følge deg. Hvis variasjonen er overfladisk, kan det bli repetitivt.
Fellesskap og støtte: Som med alle tidlig tilgangs-/samarbeidsspill, vil suksess avhenge av at utvikleren lytter til tilbakemeldinger, oppdaterer problemer og legger til innhold over tid. Hvis spillerbasen er liten eller tilbakemeldingen er treg, kan det forsinke.
For samarbeidsspill-entusiaster som elsker romspill, skipshåndtering, og å kombinere bakkekamp med reparasjonsoppdrag uten våpen, ser Jump Space ut til å bli en av de mer lovende indie-titlene i bransjen (ordspill ment). Prisen er rimelig, ambisjonene er høye, og spillets forhåndsvisnings-/tidlig tilgangsmodell betyr at du blir med på reisen og bidrar til å forme den.
Hvis du er mer av en solo-spiller, eller du misliker røffe kanter og forventer full polering fra dag én, kan dette sette tålmodigheten din på prøve. Men selv da ser det ut til at det er nok innhold og interesse til at selv solo-spill vil være verdt det, spesielt hvis du for det meste liker utforskning, tilpasning og lavere tempo blandet med kamputbrudd.
Jump Space er ikke bare «et nytt rom-FPS» – det ser ut til å prøve å veve sammen flere tråder: samarbeid, skipsbesetningsroller, planetutforskning, EVA og en levende, utviklende innholdsplan. Til 19,99 dollar tilbyr det mye muligheter. Hvis utviklerne når lanseringsmålene sine og deretter følger opp med de lovede funksjonene, kan det bli en sovende hit på Xbox og PC.