Jump Space on tulevane missioonidel põhinev koostööpõhine PvE esimese isiku tulistamismäng, kus sina ja kuni kolm sõpra (või soolo, kui soovite) mehitate kosmoselaeva, uurite tulnukate sektoreid, peate lahinguid nii laeva sees kui ka väljaspool ning proovite ellu jääda kosmose külmas ja karmis ilus. Seda arendab Keepsake Games.
Algselt Jump Shipina tuntud nimi muudeti Jump Space'iks, et kajastada laiemaid ambitsioone.
See ilmub varajase juurdepääsu/mängu eelvaatena 19. septembril 2025 Xbox Series X|S-ile ja PC-le Steami kaudu. Hind on ilmumise ajal 19,99 dollarit (koos samaväärse summaga teistes valuutades).
Siin on peamised omadused, mis Jump Space'i silmapaistvaks muudavad:
Missioonidel põhinev struktuur juhuslike elementidega – nii et isegi sarnased missioonid tunduvad iga kord veidi erinevad. Sujuv üleminek erinevate mängurežiimide vahel: laeva juhtimine, kosmoses kõndimine (EVA) remondi või häkkimise tegemiseks, planeetide uurimine jalgsi, tulevahetustes osalemine. Üleminekud peaksid olema sujuvad, ilma värelevate laadimisekraanideta laeva ja maapinna või laeva ja kosmoseaparaadi vahel.
Laeva haldamine ja kohandamine: saate hankida osi, hooldada laeva, täiustada seda mitmel viisil (kaitse, rünnak, kiirus jne), parandada kahjustusi, kohaneda ohtudega.
Koostöö- või soolomäng: saate mängida täiesti üksi, kuid mäng särab kõige paremini kuni nelja inimesega mängides, dünaamiliste rollidega (piloot, insener, välivõitlus jne) ja vajadusel saate rolle vahetada, olenevalt missiooni nõudmistest.
Missioonide ja piirkondade mitmekesisus: turuletoomise ajal on mitu missioonitüüpi, mis on jaotatud kümnete sektorite vahel, avades galaktikapiirkondi, erinevaid kaarte ja erinevaid laevu.
Miks Jump Space tundub põnev
Siin on see, mis teeb Jump Space'i potentsiaalselt eriliseks:
1. Ambitsioonikas mängustiilide segu: Paljudes kosmosemängudes saate kas laevavõitlust või planeetide/maapealset uurimist; Jump Space lubab mõlemat, lisaks kosmose kosmoseaparaadi ja jalgsi toimuvat FPS-võitlust. See mitmekesisus aitab hoida kogemuse värske ja ettearvamatuna.
2. Koostöömängu dünaamika: Fikseeritud jäikade rollide puudumine tähendab, et meeskond peab koordineerima, kohanema ja mõnikord improviseerima. See on alati põnevam kui see, et kõigil on „sama töö“.
3. Hea hinna ja kvaliteedi suhe varajase juurdepääsuga: 19,99 dollari juures on see suhteliselt väikese riskiga ost mängijatele, kellele meeldib mängu varajase juurdepääsuga jälgida, tagasisidet anda ja selle arengut jälgida. Arvestades tegevuskava (uued relvad, uus sisu, lobbysüsteem, vestlus jne), on lootust, et reaalajas teenindus / arenev olemus on seda väärt.
4. Visuaalne/stiilipotentsiaal: Treilerite ja varajaste demode põhjal tundub esteetika (kosmosejaamad, prahiväljad, planeedid, laevakoridoride sisemus) indie-koostöömängu kohta viimistletud. Kuigi see pole (veel) AAA-tasemel, tundub meisterlikkus kõrge.
Kuna tegemist on varajase juurdepääsuga / mängu eelvaatega, on nii võimalusi kui ka riske:
Lihvimine ja vead: Varajane juurdepääs tähendab, et kõik ei tööta ideaalselt. Võib esineda jõudlusprobleeme, tõrkeid, tasakaalustamisprobleeme või puuduvaid funktsioone. Selleks tuleb olla valmis.
Sisu lüngad: Kuigi tegevuskava on olemas, on mõned funktsioonid küll plaanis, kuid mitte veel mängu ilmumise ajal (nt vestlus/lobbybrauser, lõputu režiim jne). Kui need on teile olulised, peaksite kontrollima, millal need saabuvad.
Üksikmängu kogemus võib erineda: Mäng on loodud koostöömänguks, seega kuigi üksikmängu toetatakse, võivad mõned kaootilisemad, lõbusamad või dramaatilisemad hetked meeskonnaga kõige paremini toimida. Üksi mängides võivad need tunduda vähem dünaamilised.
Korduvmängimise väärtus sõltub missioonide mitmekesisusest ja protseduurilistest/juhuslikest elementidest: mida rohkem on vaenlaste, missioonide eesmärkide ja keskkonnaohtude variatsioone, seda kauem mäng teiega püsib. Kui variatsioon on pealiskaudne, võib see muutuda korduvaks.
Kogukond ja tugi: Nagu kõigi varajase juurdepääsuga/koostöömängude puhul, sõltub edu arendaja tagasiside kuulamisest, probleemide parandamisest ja sisu lisamisest aja jooksul. Kui mängijaskond on väike või tagasiside aeglane, võib see viibida.
Koostöömängude entusiastidele, kes armastavad kosmosemänge, laevade haldamist ning maapealse võitluse ja gravitatsioonivabade remondimissioonide kombineerimist, on Jump Space kujunemas üheks paljulubavamaks indiemänguks selles valdkonnas (sõnamäng taotluslik). Hind on mõistlik, ambitsioonid kõrged ja mängu eelvaate/varajase juurdepääsu mudel tähendab, et oled teekonnal kaasas, aidates seda kujundada.
Kui oled pigem üksikmängija või sulle ei meeldi teravad servad ja ootad esimesest päevast alates täielikku lihvi, võib see sinu kannatuse proovile panna. Aga isegi siis tundub, et sisu ja huvi on piisavalt, et isegi üksikmängud on seda väärt, eriti kui sulle meeldib peamiselt avastamine, kohandamine ja aeglasem tempo segatuna lahingupursetega.
Jump Space pole lihtsalt "järjekordne kosmose FPS" – see näib püüdvat kokku põimida mitut niiti: koostöömäng, laevameeskonna rollid, planeetide uurimine, EVA ja elav, arenev sisuplaan. 19,99 dollari juures pakub see palju plusse. Kui arendajad saavutavad oma turuletoomise eesmärgid ja seejärel lubatud funktsioonidega jätkavad, võib see Xboxi ja PC jaoks olla ootamatu hitt.