
Jump Space är ett kommande uppdragsbaserat co-op PvE first-person shooter där du och upp till tre vänner (eller solo, om du föredrar det) bemannar ett rymdskepp, utforskar utomjordiska sektorer, strider både inuti och utanför skeppet och försöker överleva i rymdens kalla, hårda skönhet. Det utvecklas av Keepsake Games.
Ursprungligen känt som Jump Ship, ändrades namnet till Jump Space för att återspegla bredare ambitioner.
Det lanseras i Early Access/Game Preview den 19 september 2025 för Xbox Series X|S och på PC via Steam. Priset är $19.99 (med motsvarande i andra valutor) vid lanseringen.
Här är de viktigaste funktionerna som verkar få Jump Space att sticka ut:
Uppdragsbaserad struktur med slumpmässiga element – så att även liknande uppdrag känns lite annorlunda varje gång. Sömlös övergång mellan olika spellägen: styra ditt skepp, rymdvandring (EVA) för att utföra reparationer eller hacks, utforska planeter till fots, delta i eldstrider. Övergångarna ska vara smidiga, utan stötande laddningsskärmar mellan skepp och mark eller skepp och EVA.
Skeppshantering och anpassning: du letar efter delar, underhåller skeppet, uppgraderar det på olika sätt (försvar, attack, hastighet etc.), reparerar skador, anpassar dig till de hot du möter.
Co-op eller solo-vänligt: du kan spela helt ensam, men spelet glänser när det spelas med upp till 4, med dynamiska roller (pilot, ingenjör, fältstrid etc.), och du kan byta roller efter behov beroende på vad uppdraget kräver.
Mångfald av uppdrag och regioner: vid lanseringen kommer det att finnas flera uppdragstyper, spridda över dussintals sektorer, som låser upp galaxregioner, olika kartor, olika skepp.
Varför Jump Space ser spännande ut
Här är vad som gör Jump Space potentiellt speciellt:
1. Ambitiös blandning av spelstilar: I många rymdspel får du antingen skeppsstrid eller planet-/markutforskning; Jump Space lovar båda, plus EVA mitt i rymden och FPS-strid till fots. Den variationen kan hålla upplevelsen fräsch och oförutsägbar.
2. Samarbetsdynamik: Avsaknaden av fasta, rigida roller innebär att ett team måste koordinera, anpassa sig och ibland improvisera. Det är alltid mer spännande än att bara alla har "samma jobb".
3. Bra värde för tidig åtkomst: För 19,99 dollar är det ett relativt lågriskköp för spelare som gillar att följa ett spel i tidig åtkomst, ge feedback och se det utvecklas. Med tanke på färdplanen (nya vapen, nytt innehåll, lobbysystem, chatt etc.) finns det löfte om att livetjänsten / den utvecklande naturen kommer att vara värd besväret.
4. Visuell/stilistisk potential: Från trailers och tidiga demos ser estetiken (rymdstationer, skräpfält, planeter, inuti skeppskorridorer) polerad ut för ett indie-samarbetsspel. Även om det inte är AAA-omfattning (ännu) verkar hantverket högt.
Eftersom detta är tidig åtkomst / förhandsvisning av spelet finns det både möjligheter och risker:
Förbättringar och buggar: Tidig åtkomst innebär att allt inte kommer att fungera perfekt. Det kan finnas prestandaproblem, buggar, balansproblem eller att funktioner saknas. Man måste vara beredd på det.
Innehållsluckor: Även om det finns en färdplan är vissa funktioner planerade men ännu inte tillgängliga vid lanseringen (t.ex. chatt/lobbywebbläsare, Endless Mode etc.). Om dessa är viktiga för dig bör du kontrollera när de kommer.
Ensamupplevelsen kan variera: Spelet är byggt för samarbetsspel, så även om solospel stöds kan några av de mer kaotiska, roliga eller dramatiska ögonblicken fungera bäst med ett lag. Om man spelar ensam kan det kännas mindre dynamiskt.
Omspelningsvärdet beror på uppdragsvariation och procedurmässiga/slumpmässiga element: Ju mer variation i fiender, uppdragsmål, miljöfaror, desto längre kommer spelet att finnas kvar. Om variationen är ytlig kan den bli repetitiv.
Community och support: Som med alla spel med tidig åtkomst/samarbetsspel beror framgången på att utvecklaren lyssnar på feedback, korrigerar problem och lägger till innehåll över tid. Om spelarbasen är liten eller feedbacken är långsam kan den släpa efter.
För samarbetsentusiaster som älskar rymdspel, skeppshantering och att kombinera markstrid med noll-G-reparationsuppdrag, ser Jump Space ut att bli en av de mer lovande indiespelen inom området (ordvits avsedd). Priset är rimligt, ambitionen är hög och spelets förhandsvisnings-/tidig åtkomstmodell innebär att du kommer att vara med på resan och hjälpa till att forma den.
Om du är mer av en solospelare, eller om du ogillar grova kanter och förväntar dig fullständig polering från dag ett, kan detta testa ditt tålamod. Men även då ser det ut som att det finns tillräckligt med innehåll och intresse för att även solospel kommer att vara värt det, särskilt om du mestadels gillar utforskning, anpassning och långsammare tempo blandat med utbrott av strid.
Jump Space är inte bara "ännu ett rymd-FPS" - det verkar försöka väva samman flera trådar: samarbetsspel, skeppsbesättningsroller, planetutforskning, EVA och en levande, föränderlig färdplan av innehåll. För 19,99 dollar erbjuder det mycket potential. Om utvecklarna når sina lanseringsmål och sedan följer upp med de utlovade funktionerna, kan det bli en succé på Xbox och PC.