Jump Space Review: Een ticket naar de sterren voor $ 19,99

... Jump Space is een aankomende missiegebaseerde coöperatieve PvE first-person shooter waarin jij en maximaal drie vrienden (of solo, als je dat liever hebt) een ruimteschip bemannen, buitenaardse gebieden verkennen, zowel binnen als buiten het schip vechten en proberen te overleven in de koude, barre schoonheid van de ruimte. De game wordt ontwikkeld door Keepsake Games.

Oorspronkelijk bekend als Jump Ship, is de naam veranderd in Jump Space om bredere ambities te weerspiegelen.

De game verschijnt op 19 september 2025 in Early Access/Game Preview voor Xbox Series X|S en op pc via Steam. De prijs is $ 19,99 (met een equivalent in andere valuta) bij de lancering.

Dit zijn de belangrijkste kenmerken die Jump Space lijken te onderscheiden:

Missiegebaseerde structuur met willekeurige elementen, waardoor zelfs vergelijkbare missies elke keer een beetje anders aanvoelen. Naadloze overgang tussen verschillende spelmodi: je schip besturen, ruimtewandelingen maken (EVA) om reparaties of hacks uit te voeren, planeten te voet verkennen en vuurgevechten aangaan. De overgangen moeten soepel verlopen, zonder storende laadschermen tussen schip en grond of schip en EVA.

Scheepsbeheer en -aanpassingen: je verzamelt onderdelen, onderhoudt het schip, upgradet het op verschillende manieren (verdediging, aanval, snelheid, enz.), herstelt schade en past je aan de bedreigingen aan.

Coöp- of solovriendelijk: je kunt helemaal alleen spelen, maar de game schittert wanneer je met maximaal vier spelers speelt, met dynamische rollen (piloot, ingenieur, veldgevechten, enz.), en je kunt van rol wisselen wanneer nodig, afhankelijk van de eisen van de missie.
Verscheidenheid aan missies en regio's: bij de lancering zullen er verschillende missietypen zijn, verspreid over tientallen sectoren, waarmee je melkwegstelsels, verschillende kaarten en verschillende schepen kunt ontgrendelen.

Waarom Jump Space er spannend uitziet

Dit is wat Jump Space potentieel speciaal maakt:

1. Ambitieuze mix van gameplaystijlen: In veel ruimtegames krijg je ofwel schipgevechten ofwel planetaire/grondverkenning; Jump Space belooft beide, plus EVA-gevechten in de ruimte en FPS-gevechten te voet. Die variatie kan de ervaring fris en onvoorspelbaar houden.

2. Coöpdynamiek: Het ontbreken van vaste, rigide rollen betekent dat een team moet coördineren, zich moet aanpassen en soms moet improviseren. Dat is altijd spannender dan dat iedereen "dezelfde taak" heeft.

3. Goede prijs-kwaliteitverhouding voor early access: Voor $ 19,99 is het een relatief risicoloze aankoop voor gamers die graag een game in early access volgen, feedback willen geven en de ontwikkeling ervan willen zien. Gezien de roadmap (nieuwe wapens, nieuwe content, lobbysysteem, chat, enz.) is er hoop dat de live service/evoluerende aard de moeite waard zal zijn.

4. Visueel/stijlpotentieel: Afgaande op trailers en vroege demo's ziet de esthetiek (ruimtestations, puinvelden, planeten, binnengangen van schepen) er gepolijst uit voor een indie coöpgame. Hoewel het (nog) geen AAA-niveau heeft, lijkt het vakmanschap hoog.

Omdat dit early access/game preview is, zijn er zowel kansen als risico's:

Verfijning & bugs: Early access betekent dat niet alles perfect zal werken. Er kunnen prestatieproblemen, glitches, balansproblemen of ontbrekende functies zijn. Daar moet je op voorbereid zijn.

Contenthiaten: Hoewel er een roadmap is, zijn sommige functies gepland maar nog niet beschikbaar bij de lancering (bijv. chat-/lobbybrowser, eindeloze modus, enz.). Als je deze belangrijk vindt, is het verstandig om te controleren wanneer ze beschikbaar komen.

Solo-ervaring kan verschillen: De game is gebouwd voor coöp, dus hoewel solo wordt ondersteund, werken sommige van de meer chaotische, leuke of dramatische momenten mogelijk het beste met een team. Alleen spelen kan minder dynamisch aanvoelen.

De herspeelbaarheid hangt af van de variatie in missies en procedurele/willekeurige elementen: Hoe meer variatie in vijanden, missiedoelen en omgevingsgevaren, hoe langer de game je bijblijft. Als de variatie beperkt is, kan het repetitief worden.

Community en ondersteuning: Zoals bij alle early access/coöp-games hangt het succes af van de feedback van de ontwikkelaar, het oplossen van problemen en het toevoegen van content in de loop van de tijd. Als de spelersbasis klein is of de feedback traag, kan het spel vertraging oplopen.

Voor coöp-liefhebbers die van ruimtegames, scheepsbeheer en de combinatie van grondgevechten met zero-G reparatiemissies houden, ontwikkelt Jump Space zich tot een van de meest veelbelovende indietitels in die categorie (woordspeling bedoeld). De prijs is redelijk, de ambitie hoog en het preview-/early access-model van de game zorgt ervoor dat je de reis kunt volgen en vorm kunt geven.

Als je meer een solospeler bent, of je houdt niet van ruwe randjes en verwacht dat alles vanaf dag één perfect afgewerkt is, dan kan dit je geduld op de proef stellen. Maar zelfs dan lijkt er genoeg content en interesse te zijn om zelfs solo-runs de moeite waard te maken, vooral als je vooral geniet van verkenning, aanpassingsmogelijkheden en een rustiger tempo afgewisseld met gevechten.

Jump Space is niet zomaar "weer een ruimte-FPS" — het lijkt te proberen meerdere aspecten te verweven: coöp, rollen in de bemanning van schepen, planetaire verkenning, EVA en een levendige, evoluerende roadmap aan content. Voor $ 19,99 biedt het veel voordelen. Als de ontwikkelaars hun doelstellingen voor de lancering halen en vervolgens de beloofde functies implementeren, zou het een onverwachte hit kunnen worden op Xbox en PC.
Paysafecard icon Visa Mastercard icon USDT icon Neosurf icon Paysera icon Skrill icon Sofort icon Trustly icon Przelewy24 icon Bank payment icon