
„Jump Space“ – tai būsimas misijomis paremtas kooperatyvinis PvE pirmojo asmens šaudyklės žaidimas, kuriame jūs ir iki trijų draugų (arba vieni, jei pageidaujate) įgulosite erdvėlaivyje, tyrinėsite ateivių sektorius, kovosite tiek laivo viduje, tiek išorėje ir bandysite išgyventi šaltame, atšiauriame kosmoso grožyje. Jį kuria „Keepsake Games“.
Iš pradžių žinomas kaip „Jump Ship“, pavadinimas buvo pakeistas į „Jump Space“, kad atspindėtų platesnius siekius.
Jis pasirodys ankstyvos prieigos / žaidimo peržiūros režimu 2025 m. rugsėjo 19 d. „Xbox Series X|S“ ir asmeniniuose kompiuteriuose per „Steam“. Kaina išleidimo metu yra 19,99 USD (su atitinkama suma kitomis valiutomis).
Štai pagrindinės savybės, kurios, atrodo, išskiria „Jump Space“:
Misijomis paremta struktūra su atsitiktiniais elementais – kad net panašios misijos kiekvieną kartą atrodytų šiek tiek kitaip. Sklandus perėjimas tarp skirtingų žaidimo režimų: laivo pilotavimas, vaikščiojimas atviroje erdvėje (EVA) remontui ar įsilaužimams atlikti, planetų tyrinėjimas pėsčiomis, dalyvavimas susišaudymuose. Perėjimai tarp laivo ir žemės arba laivo ir atviros erdvės (EVA) turėtų būti sklandūs, be jokių trūkčiojančių įkėlimo ekranų.
Laivo valdymas ir pritaikymas: renkate dalis, prižiūrite laivą, įvairiais būdais jį tobulinate (gynyba, puolimas, greitis ir kt.), taisote žalą, prisitaikote prie grėsmių, su kuriomis susiduriate.
Kooperacinis arba solo režimas: galite žaisti visiškai vienas, tačiau žaidimas sužiba, kai žaidžiate iki 4 žmonių, atlikdami dinamiškus vaidmenis (pilotas, inžinierius, lauko kovotojas ir kt.), ir galite keisti vaidmenis pagal poreikį, priklausomai nuo misijos reikalavimų.
Misijų ir regionų įvairovė: išleidimo metu bus keletas misijų tipų, paskirstytų dešimtyse sektorių, atrakinančių galaktikos regionus, skirtingus žemėlapius, skirtingus laivus.
Kodėl „Jump Space“ atrodo įdomiai
Štai kas daro „Jump Space“ potencialiai ypatingu:
1. Ambicingas žaidimo stilių derinys: daugelyje kosmoso žaidimų galite žaisti arba laivo kovas, arba planetų/žemės tyrinėjimus; „Jump Space“ žada abu, taip pat vidurio kosmoso EVA ir kovos pėsčiomis. Ši įvairovė gali išlaikyti patirtį gaivią ir nenuspėjamą.
2. Kooperatinio žaidimo dinamika: Fiksuotų, griežtų vaidmenų nebuvimas reiškia, kad komanda turi koordinuoti veiksmus, prisitaikyti ir kartais improvizuoti. Tai visada įdomiau nei kai visi turi „tą patį darbą“.
3. Gera ankstyvos prieigos vertė: Už 19,99 USD tai gana mažos rizikos pirkinys žaidėjams, kurie mėgsta sekti žaidimą ankstyvos prieigos metu, teikti atsiliepimus ir stebėti, kaip jis vystosi. Atsižvelgiant į planą (nauji ginklai, naujas turinys, vestibiulio sistema, pokalbiai ir kt.), tikėtina, kad tiesioginė transliacija / besivystantis pobūdis bus vertas dėmesio.
4. Vizualinis / stiliaus potencialas: Remiantis anonsais ir ankstyvosiomis demonstracinėmis versijomis, estetika (kosminės stotys, nuolaužų laukai, planetos, laivų koridorių vidus) atrodo išbaigta nepriklausomam kooperaciniam žaidimui. Nors tai dar nėra AAA lygio, meistriškumas atrodo aukštas.
Kadangi tai yra ankstyva prieiga / žaidimo peržiūra, yra ir galimybių, ir rizikų:
Nupoliravimas ir klaidos: Ankstyvoji prieiga reiškia, kad ne viskas veiks tobulai. Gali būti našumo problemų, trikdžių, balansavimo problemų arba trūkstamų funkcijų. Tam reikia būti pasiruošus.
Turinio spragos: Nors yra planas, kai kurios funkcijos yra suplanuotos, bet dar nebuvo įdiegtos išleidimo metu (pvz., pokalbių / fojė naršyklė, begalinis režimas ir kt.). Jei jos jums svarbios, turėtumėte patikrinti, kada jos bus pristatytos.
Žaidimo patirtis vienam gali skirtis: žaidimas sukurtas kooperatyviniam žaidimui, todėl, nors palaikomas individualus žaidimas, kai kurie chaotiškesni, smagesni ar dramatiškesni momentai gali geriausiai veikti komandoje. Žaidžiant vienam, gali atrodyti mažiau dinamiška.
Pakartotinio žaidimo vertė priklauso nuo misijų įvairovės ir procedūrinių / atsitiktinių elementų: kuo daugiau variacijų tarp priešų, misijų tikslų, aplinkos pavojų, tuo ilgiau žaidimas išliks su jumis. Jei variacijos nedidelės, žaidimas gali tapti pasikartojantis.
Bendruomenė ir palaikymas: Kaip ir visuose ankstyvos prieigos / kooperatyviniuose žaidimuose, sėkmė priklausys nuo to, ar kūrėjas įsiklausys į atsiliepimus, taisys problemas ir laikui bėgant pridės turinio. Jei žaidėjų bazė maža arba atsiliepimai lėti, žaidimas gali vėluoti.
Kooperatyvinių žaidimų entuziastams, mėgstantiems kosmoso žaidimus, laivų valdymą, derinant kovą ant žemės su nulinės gravitacijos remonto misijomis, „Jump Space“ žada tapti vienu perspektyviausių nepriklausomų žaidimų šioje srityje (žodžių žaismas tyčinis). Kaina yra priimtina, ambicijos didelės, o žaidimo peržiūros / ankstyvos prieigos modelis reiškia, kad būsite kartu su jumis kelionėje ir padėsite ją formuoti.
Jei labiau mėgstate žaisti vieni arba nemėgstate aštrių briaunų ir tikitės visiško šlifavimo nuo pirmos dienos, tai gali išbandyti jūsų kantrybę. Tačiau net ir tada atrodo, kad turinio ir susidomėjimo pakanka, kad net ir solo žaidimai būtų verti dėmesio, ypač jei jums labiausiai patinka tyrinėjimas, pritaikymas ir lėtesnis tempas, sumaišytas su kovos protrūkiais.
„Jump Space“ nėra tiesiog „dar vienas kosmoso šaudyklės žaidimas“ – atrodo, kad jis bando sujungti kelias gijas: kooperatyvinį režimą, laivo įgulos vaidmenis, planetų tyrinėjimą, atvirą kosmosą ir gyvą, besivystantį turinio planą. Už 19,99 USD jis siūlo daug privalumų. Jei kūrėjai pasieks savo paleidimo tikslus ir vėliau pridės žadėtas funkcijas, žaidimas gali tapti netikėtu hitu „Xbox“ ir asmeniniuose kompiuteriuose.