Jump Space je nadolazeća kooperativna PvE pucačina iz prvog lica temeljena na misijama u kojoj vi i do tri prijatelja (ili solo, ako više volite) posadite svemirski brod, istražujete izvanzemaljske sektore, borite se unutar i izvan broda i pokušavate preživjeti u hladnoj, surovoj ljepoti svemira. Razvija je Keepsake Games.Izvorno poznata kao Jump Ship, ime je promijenjeno u Jump Space kako bi odražavala šire ambicije.
Igra izlazi u ranom pristupu/pregledu igre 19. rujna 2025. za Xbox Series X|S i na PC-u putem Steama. Cijena je 19,99 USD (s ekvivalentom u drugim valutama) prilikom lansiranja.
Evo ključnih značajki koje Jump Space izdvajaju:
Struktura temeljena na misijama sa slučajnim elementima - tako da se čak i slične misije svaki put osjećaju malo drugačije. Besprijekoran prijelaz između različitih načina igre: pilotiranje broda, svemirske šetnje (EVA) radi popravaka ili hakiranja, istraživanje planeta pješice, sudjelovanje u pucnjavama. Prijelazi bi trebali biti glatki, bez iritantnih ekrana za učitavanje između broda i kopna ili broda i izvanbrodske aktivnosti (EVA).
Upravljanje brodom i prilagodba: skupljate dijelove, održavate brod, nadograđujete ga na razne načine (obrana, napad, brzina itd.), popravljate štetu, prilagođavate se prijetnjama s kojima se suočavate.
Prilagođeno za kooperativni ili solo način igre: možete igrati potpuno sami, ali igra blista kada se igra s do 4 igrača, s dinamičnim ulogama (pilot, inženjer, borba na terenu itd.), a uloge možete mijenjati po potrebi ovisno o tome što misija zahtijeva.
Raznolikost misija i regija: pri lansiranju bit će nekoliko vrsta misija, raspoređenih po desetcima sektora, otključavajući galaksijske regije, različite karte, različite brodove.
Zašto Jump Space izgleda uzbudljivo
Evo što Jump Space čini potencijalno posebnim:
1. Ambiciozna mješavina stilova igranja: U mnogim svemirskim igrama dobivate ili borbu brodova ili planetarno/zemaljsko istraživanje; Jump Space obećava oboje, plus izvanbrodsku aktivnost u srednjem svemiru i pješačku FPS borbu. Ta raznolikost može održati iskustvo svježim i nepredvidljivim.
2. Dinamika kooperativnog načina igre: Nedostatak fiksnih, krutih uloga znači da tim mora koordinirati, prilagođavati se i ponekad improvizirati. To je uvijek uzbudljivije nego da svi imaju „isti posao“.
3. Dobra vrijednost za rani pristup: S cijenom od 19,99 USD, to je relativno niskorizična kupnja za igrače koji vole pratiti igru u ranom pristupu, davati povratne informacije i gledati kako se razvija. S obzirom na plan puta (novo oružje, novi sadržaj, sustav predvorja, chat itd.), postoji obećanje da će se usluga uživo / priroda u razvoju isplatiti.
4. Vizualni/stilski potencijal: Iz najava i ranih demoa, estetika (svemirske stanice, polja krhotina, planeti, unutar brodskih koridora) izgleda uglađeno za indie kooperativnu igru. Iako nije AAA dosega (još), izrada se čini visokom.
Budući da je ovo rani pristup / pregled igre, postoje i prilike i rizici:
Uglađenost i greške: Rani pristup znači da neće sve raditi savršeno. Mogu postojati problemi s performansama, greške, problemi s balansiranjem ili nedostajuće značajke. Na to se mora biti spreman.
Praznine u sadržaju: Iako postoji plan, neke značajke su planirane, ali još nisu dostupne prilikom lansiranja (npr. chat/preglednik predvorja, beskrajni način rada itd.). Ako su vam te značajke važne, provjerite kada će stići.
Solo iskustvo može se razlikovati: Igra je napravljena za kooperativni način rada, pa iako je solo podržan, neki od kaotičnijih, zabavnijih ili dramatičnijih trenutaka mogli bi najbolje funkcionirati s timom. Ako igrate sami, igra se može činiti manje dinamičnom.
Vrijednost ponovnog igranja ovisi o raznolikosti misije i proceduralnim/slučajnim elementima: Što je više varijacija u neprijateljima, ciljevima misije, opasnostima iz okoliša, to će vam igra dulje ostati. Ako su varijacije plitke, mogla bi postati repetitivna.
Zajednica i podrška: Kao i kod svih igara ranog pristupa/kooperativnih igara, uspjeh će ovisiti o tome hoće li programer slušati povratne informacije, ispravljati probleme i s vremenom dodavati sadržaj. Ako je baza igrača mala ili su povratne informacije spore, moglo bi doći do kašnjenja.
Za entuzijaste kooperativnog igranja koji vole svemirske igre, upravljanje brodovima, kombiniranje kopnene borbe s misijama popravka u nultoj gravitaciji, Jump Space se oblikuje u jedan od obećavajućih nezavisnih naslova u tom području (namjerna igra riječi). Cijena je razumna, ambicija visoka, a model pregleda/ranog pristupa igre znači da ćete biti s nama na putovanju i pomoći u njegovom oblikovanju.
Ako ste više solo igrač ili ne volite grube rubove i očekujete potpuni sjaj od prvog dana, ovo bi moglo testirati vaše strpljenje. Ali čak i tada, čini se da ima dovoljno sadržaja i interesa da će se čak i solo igranje isplatiti, pogotovo ako uglavnom uživate u istraživanju, prilagodbi i sporijem tempu pomiješanom s rafalima borbe.
Jump Space nije samo "još jedan svemirski FPS" - čini se da pokušava ispreplesti više niti: kooperativni način rada, uloge posade broda, istraživanje planeta, izvanbrodsku istragu i živi, promjenjivi plan sadržaja. S cijenom od 19,99 dolara nudi mnogo prednosti. Ako programeri ispune svoje ciljeve lansiranja i zatim ispune obećane značajke, igra bi mogla postati veliki hit na Xboxu i PC-u.