A Jump Space egy hamarosan megjelenő, küldetésalapú, kooperatív PvE FPS játék, ahol te és akár három barátod (vagy egyedül, ha úgy tetszik) egy űrhajót vezettek, idegen szektorokat fedeztek fel, harcoltatok a hajón belül és kívül is, és megpróbáltatok túlélni az űr hideg, zord szépségében. A Keepsake Games fejleszti.Eredetileg Jump Ship néven ismert, a nevet Jump Space-re változtatták, hogy tükrözze a szélesebb körű ambíciókat.
Early Access/Game Preview formájában 2025. szeptember 19-én jelenik meg Xbox Series X|S-re és PC-re a Steamen keresztül. Az ára 19,99 dollár (más pénznemekben kifejezve).
Íme a legfontosabb jellemzők, amelyek kiemelik a Jump Space-t:
Küldetésalapú struktúra véletlenszerű elemekkel – így még a hasonló küldetések is minden alkalommal egy kicsit másnak érződnek. Zökkenőmentes átmenet a különböző játékmódok között: a hajó irányítása, űrséta (EVA) javítások vagy hackek elvégzéséhez, bolygók gyalogos felfedezése, tűzharcok. Az átmeneteknek zökkenőmentesnek kell lenniük, a hajó és a föld, illetve a hajó és az űrhajó közötti rázkódásmentes betöltőképernyők nélkül.
Hajókezelés és testreszabás: alkatrészeket gyűjtesz, karbantartod a hajót, különböző módokon fejleszted (védekezés, támadás, sebesség stb.), kijavítod a károkat, alkalmazkodsz a fenyegetésekhez.
Kooperatív vagy szóló mód: teljesen egyedül is játszhatsz, de a játék akkor ragyog, ha akár 4 fővel is játszol, dinamikus szerepekkel (pilóta, mérnök, terepi harc stb.), és szükség szerint válthatsz szerepet a küldetés követelményeitől függően.
Küldetések és régiók változatossága: a megjelenéskor több küldetéstípus lesz, több tucat szektorra elosztva, galaxis régiókat, különböző térképeket és különböző hajókat feloldva.
Miért tűnik izgalmasnak a Jump Space?
Íme, mi teszi a Jump Space-t potenciálisan különlegessé:
1. A játékstílusok ambiciózus keveréke: Sok űrjátékban vagy hajóharcot, vagy bolygó/földi felfedezést kapsz; a Jump Space mindkettőt ígér, plusz középűrbeli űrhajózást és gyalogos FPS harcot. Ez a változatosság frissen és kiszámíthatatlanul tarthatja az élményt.
2. Kooperatív dinamika: A fix, merev szerepkörök hiánya azt jelenti, hogy a csapatnak koordinálnia, alkalmazkodnia és néha improvizálnia kell. Ez mindig izgalmasabb, mint ha mindenkinek „ugyanaz a feladata” lenne.
3. Jó ár-érték arány a korai hozzáférésért: 19,99 dollárért viszonylag alacsony kockázatú vétel azoknak a játékosoknak, akik szeretnek korai hozzáférésben követni egy játékot, visszajelzést adni és nézni, ahogy fejlődik. Az ütemterv alapján (új fegyverek, új tartalom, lobby rendszer, chat stb.) ígéretes, hogy az élő szolgáltatás / fejlődő jelleg megéri majd.
4. Vizuális/stílusbeli potenciál: Az előzetesek és a korai demók alapján az esztétika (űrállomások, törmelékmezők, bolygók, hajófolyosók belsejében) kifinomultnak tűnik egy indie kooperatív játékhoz képest. Bár még nem AAA szintű, a kivitelezés magas színvonalúnak tűnik.
Mivel ez egy korai hozzáférés / játékelőzetes, vannak lehetőségek és kockázatok is:
Csiszolás és hibák: A korai hozzáférés azt jelenti, hogy nem minden fog tökéletesen működni. Lehetnek teljesítményproblémák, hibák, kiegyensúlyozási problémák vagy hiányzó funkciók. Erre fel kell készülni.
Tartalmi hiányosságok: Bár van egy ütemterv, néhány funkció tervben van, de még nem elérhető a megjelenéskor (pl. chat/lobby böngésző, végtelen mód stb.). Ha ezek fontosak számodra, érdemes ellenőrizni, hogy mikor érkeznek meg.
Az egyéni élmény eltérő lehet: A játék kooperatív módra készült, így bár az egyéni játék támogatott, a kaotikusabb, szórakoztatóbb vagy drámaibb pillanatok némelyike csapatban működhet a legjobban. Egyedül játszva kevésbé dinamikusnak tűnhet.
Az újrajátszhatósági érték a küldetés változatosságától és az eljárási/véletlenszerű elemektől függ: Minél változatosabbak az ellenségek, a küldetés céljai, a környezeti veszélyek, annál tovább marad veled a játék. Ha a variációk sekélyesek, ismétlődővé válhatnak.
Közösség és támogatás: Mint minden korai hozzáférésű/kooperatív játéknál, a siker attól függ, hogy a fejlesztő meghallgatja-e a visszajelzéseket, javítja-e a hibákat, és idővel hozzáad-e tartalmat. Ha a játékosbázis kicsi, vagy a visszajelzések lassúak, akkor a játék késhet.
Az űrjátékokat, a hajókezelést, a földi harcot és a nulla gravitációjú javítási küldetéseket ötvöző kooperatív játékok rajongóinak a Jump Space az egyik legígéretesebb indie játéknak ígérkezik ezen a területen (szójáték szándékos). Az ár elfogadható, az ambíció magas, és a játék előzetes/korai hozzáférés modellje azt jelenti, hogy végigkísérheted az utat, és hozzájárulhatsz annak alakításához.
Ha inkább egyéni játékos vagy, vagy nem szereted a nyers széleket, és az első naptól kezdve teljes kidolgozást vársz, ez próbára teheti a türelmedet. De még így is úgy tűnik, hogy van elég tartalom és érdekesség ahhoz, hogy még az egyéni játékok is megérjék, különösen, ha leginkább a felfedezést, a testreszabást és a lassabb tempót élvezed, keverve a harci rohamokkal.
A Jump Space nem csak „egy újabb űr FPS” – úgy tűnik, több szálat próbál összefonni: kooperatív módot, hajószemélyzeti szerepeket, bolygókutatást, űrhajózást és egy élő, fejlődő tartalomtervet. 19,99 dollárért sok előnyt kínál. Ha a fejlesztők elérték a kitűzött célokat, és betartják az ígért funkciókat, akkor egy igazi sláger lehet Xboxon és PC-n.