
Jump Space é um futuro jogo de tiro na primeira pessoa PvE cooperativo baseado em missões, onde tu e até três amigos (ou sozinhos, se preferires) tripulam uma nave espacial, exploram sectores alienígenas, lutam dentro e fora da nave e tentam sobreviver na beleza fria e áspera do espaço. O jogo está a ser desenvolvido pela Keepsake Games.
Originalmente conhecido como Jump Ship, o nome foi alterado para Jump Space para refletir ambições mais amplas.
O jogo será lançado em Early Access/Game Preview a 19 de setembro de 2025 para Xbox Series X|S e PC via Steam. O preço é de 19,99 dólares (com o equivalente noutras moedas) no lançamento.
Eis as principais características que parecem fazer Jump Space destacar-se:
Estrutura baseada em missões com elementos aleatórios — para que até missões semelhantes pareçam um pouco diferentes de cada vez. Transição perfeita entre diferentes modos de jogo: pilotar a tua nave, caminhar no espaço (EVA) para fazer reparações ou hacks, explorar planetas a pé, participar em tiroteios. As transições devem ser suaves, sem ecrãs de carregamento chocantes entre nave e solo ou nave e EVA.
Gestão e personalização da nave: recolhe peças, faz a manutenção da nave, melhora-a de várias formas (defesa, ataque, velocidade, etc.), repara danos e adapta-se às ameaças que enfrenta.
Modo cooperativo ou a solo: pode jogar sozinho, mas o jogo brilha quando jogado com até 4 pessoas, com funções dinâmicas (piloto, engenheiro, combate de campo, etc.), e pode trocar de função conforme necessário, dependendo das exigências da missão.
Variedade de missões e regiões: no lançamento, existirão vários tipos de missões, espalhadas por dezenas de sectores, desbloqueando regiões galácticas, mapas diferentes e naves diferentes.
Porque é que Jump Space parece emocionante
Veja o que torna Jump Space potencialmente especial:
1. Mistura ambiciosa de estilos de jogo: Em muitos jogos espaciais, encontra combate com naves ou exploração planetária/terrestre; Jump Space promete ambos, além de EVA no espaço médio e combate FPS a pé. Esta variedade pode manter a experiência inovadora e imprevisível.
2.º Dinâmica cooperativa: A ausência de funções rígidas e fixas significa que uma equipa necessita de se coordenar, adaptar e, por vezes, improvisar. Isto é sempre mais entusiasmante do que simplesmente todos terem "a mesma tarefa".
3. Boa relação qualidade-preço para acesso antecipado: Por 19,99 dólares, é uma compra de risco relativamente baixo para os jogadores que gostam de acompanhar um jogo em acesso antecipado, dar feedback e vê-lo evoluir. Dado o guião (novas armas, novo conteúdo, sistema de lobby, chat, etc.), há a promessa de que o serviço ao vivo/natureza evolutiva valerá a pena.
4. Potencial visual/estilístico: A partir de trailers e demonstrações iniciais, a estética (estações espaciais, campos de destroços, planetas, corredores internos de naves) parece refinada para um jogo cooperativo indie. Embora não seja de âmbito AAA (ainda), o acabamento parece ser de alta qualidade.
Por se tratar de acesso antecipado/antevisão do jogo, existem oportunidades e riscos:
Refinamento e bugs: O acesso antecipado significa que nem tudo funcionará sem problemas. Podem ocorrer problemas de desempenho, falhas, problemas de equilíbrio ou recursos em falta. É preciso estar preparado para isso.
Lacunas de conteúdo: Embora exista um guião, estão planeadas algumas funcionalidades, mas ainda não estão disponíveis no lançamento (por exemplo, navegador de chat/lobby, Modo Infinito, etc.). Se forem importantes para si, verifique quando serão lançados.
A experiência a solo pode ser diferente: O jogo foi criado para o modo cooperativo, pelo que, embora o modo a solo seja compatível, alguns dos momentos mais caóticos, divertidos ou dramáticos podem funcionar melhor em equipa. Se jogar sozinho, pode parecer menos dinâmico.
O valor da repetição depende da variedade das missões e dos elementos procedimentais/aleatórios: Quanto maior for a variação de inimigos, objectivos das missões e perigos ambientais, mais tempo o jogo permanecerá na vossa memória. Se a variação for superficial, pode tornar-se repetitivo.
Comunidade e suporte: Tal como acontece com todos os jogos de acesso antecipado/coop, o sucesso dependerá de o programador ouvir o feedback, corrigir problemas e adicionar conteúdo ao longo do tempo. Se a base de jogadores for pequena ou o feedback for lento, o jogo pode ficar lento.
Para os entusiastas de jogos cooperativos que adoram jogos espaciais, gestão de naves e a combinação de combate terrestre com missões de reparação em gravidade zero, Jump Space está a tornar-se um dos títulos indie mais promissores neste segmento (pun intended). O preço é razoável, a ambição é elevada e o modelo de pré-visualização/acesso antecipado do jogo significa que estarão juntos na viagem, ajudando a moldá-la.
Se é mais um jogador a solo ou não gosta de arestas e espera um acabamento completo desde o primeiro dia, este jogo pode testar a sua paciência. Mas mesmo assim, parece haver conteúdo e interesse suficientes para que até as partidas a solo valham a pena, especialmente se gostam principalmente de exploração, personalização e ritmo mais lento, misturados com combates intensos.
Jump Space não é apenas "mais um FPS espacial" — parece tentar unir várias vertentes: cooperativo, funções de tripulação de naves, exploração planetária, EVA e um guião de conteúdos vivos e em evolução. Por 19,99 dólares, oferece muitas vantagens. Se os programadores atingirem os seus objetivos de lançamento e derem continuidade às funcionalidades prometidas, o jogo poderá tornar-se um sucesso inesperado na Xbox e no PC.