Jump Space-anmeldelse: En billet til stjernerne til 19,99 dollars

...

Jump Space er et kommende missionsbaseret co-op PvE first-person shooter, hvor du og op til tre venner (eller alene, hvis du foretrækker det) besætter et rumskib, udforsker fremmede sektorer, kæmper både inde i og uden for rumskibet og forsøger at overleve i rummets kolde, barske skønhed. Det udvikles af Keepsake Games.

Oprindeligt kendt som Jump Ship, blev navnet ændret til Jump Space for at afspejle bredere ambitioner.

Det lanceres til Early Access/Game Preview den 19. september 2025 til Xbox Series X|S og på PC via Steam. Prisen er $19,99 (med tilsvarende i andre valutaer) ved lanceringen.

Her er de vigtigste funktioner, der synes at få Jump Space til at skille sig ud:

Missionsbaseret struktur med tilfældige elementer - så selv lignende missioner føles lidt anderledes hver gang. Problemfri overgang mellem forskellige spiltilstande: styring af dit rumskib, rumvandring (EVA) for at udføre reparationer eller hacks, udforskning af planeter til fods, deltagelse i ildkampe. Overgangene skal være gnidningsløse, uden forstyrrende indlæsningsskærme mellem skib og jord eller skib og EVA.

Skibsstyring og tilpasning: Du finder dele, vedligeholder skibet, opgraderer det på forskellige måder (forsvar, angreb, hastighed osv.), reparerer skader og tilpasser dig de trusler, du står over for.

Co-op eller solo-venskab: Du kan spille helt alene, men spillet stråler, når det spilles med op til 4 personer, med dynamiske roller (pilot, ingeniør, feltkamp osv.), og du kan skifte roller efter behov afhængigt af, hvad missionen kræver.

Udvalg af missioner og regioner: Ved lanceringen vil der være flere missionstyper, spredt over snesevis af sektorer, der låser op for galakseregioner, forskellige kort og forskellige skibe.

Hvorfor Jump Space ser spændende ud

Her er hvad der potentielt gør Jump Space specielt:

1. Ambitiøs blanding af spillestile: I mange rumspil får du enten skibskamp eller planetarisk/jordudforskning; Jump Space lover begge dele, plus EVA midt i rummet og FPS-kamp til fods. Denne variation kan holde oplevelsen frisk og uforudsigelig.

2. Samarbejdsdynamik: Manglen på faste, stive roller betyder, at et team er nødt til at koordinere, tilpasse sig og nogle gange improvisere. Det er altid mere spændende end bare at alle har "det samme job".

3. God værdi for tidlig adgang: Med en pris på $19,99 er det et relativt lavrisikokøb for spillere, der kan lide at følge et spil i tidlig adgang, give feedback og se det udvikle sig. I betragtning af køreplanen (nye våben, nyt indhold, lobbysystem, chat osv.) er der potentiale for, at live-tjenesten/den udviklende natur vil være umagen værd.

4. Visuelt/stilistisk potentiale: Ud fra trailere og tidlige look-demoer ser æstetikken (rumstationer, affaldsfelter, planeter, indvendige skibskorridorer) poleret ud til at være et indie-samarbejdsspil. Selvom det ikke er AAA-omfang (endnu), virker håndværket højt.

Fordi dette er tidlig adgang / spilforhåndsvisning, er der både muligheder og risici:

Polering og fejl: Tidlig adgang betyder, at ikke alt vil fungere perfekt. Der kan være ydeevneproblemer, fejl, balanceproblemer eller manglende funktioner. Man skal være forberedt på det.

Mangler i indholdet: Selvom der er en køreplan, er nogle funktioner planlagt, men endnu ikke tilgængelige ved lanceringen (f.eks. chat/lobbybrowser, Endless Mode osv.). Hvis disse er vigtige for dig, bør du tjekke, hvornår de ankommer.

Solo-oplevelsen kan variere: Spillet er bygget til co-op, så selvom solo understøttes, fungerer nogle af de mere kaotiske, sjove eller dramatiske øjeblikke muligvis bedst med et hold. Hvis man spiller alene, kan det føles mindre dynamisk.

Genspilningsværdien afhænger af missionsvariation og proceduremæssige/tilfældige elementer: Jo mere variation i fjender, missionsmål, miljøfarer, jo længere vil spillet følge dig. Hvis variationen er overfladisk, kan det blive repetitivt.

Fællesskab og support: Som med alle tidlige adgangs-/co-op-spil afhænger succes af, at udvikleren lytter til feedback, rettes problemer og tilføjer indhold over tid. Hvis spillerbasen er lille eller feedbacken er langsom, kan det halte.

For co-op-entusiaster, der elsker rumspil, skibsstyring og kombinationen af ​​kamp på jorden med reparationsmissioner uden grænser, tegner Jump Space sig til at blive en af ​​de mere lovende indie-titler inden for området (ordspil tilsigtet). Prisen er rimelig, ambitionen er høj, og spillets preview/early access-model betyder, at du vil være med på rejsen og være med til at forme den.

Hvis du er mere en solo-gamer, eller du ikke kan lide ujævne kanter og forventer fuld polering fra dag ét, kan dette teste din tålmodighed. Men selv da ser det ud til, at der er nok indhold og interesse til, at selv solo-spil vil være umagen værd, især hvis du mest nyder udforskning, tilpasning og langsommere tempo blandet med kampudbrud.

Jump Space er ikke bare "endnu et rum-FPS" - det ser ud til at forsøge at væve flere tråde sammen: co-op, skibsbesætningsroller, planetarisk udforskning, EVA og en levende, udviklende køreplan for indhold. Til $19,99 tilbyder det en masse fordele. Hvis udviklerne når deres lanceringsmål og derefter følger op med de lovede funktioner, kan det blive et sovende hit på Xbox og PC.

Paysafecard icon Visa Mastercard icon USDT icon Neosurf icon Paysera icon Skrill icon Sofort icon Trustly icon Przelewy24 icon Bank payment icon