Jump Space -arvostelu: 19,99 dollarin lippu tähtiin

...

Jump Space on tuleva tehtäväpohjainen yhteistyöhön perustuva PvE-ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa sinä ja jopa kolme ystävääsi (tai yksin, jos haluatte) miehitätte avaruusalusta, tutkitte avaruusolentojen sektoreita, taistelette sekä aluksen sisällä että ulkopuolella ja yritätte selviytyä avaruuden kylmässä ja karussa kauneudessa. Sen kehittää Keepsake Games.

Alun perin Jump Shipinä tunnettu nimi muutettiin Jump Spaceksi vastaamaan laajempia tavoitteita.

Se julkaistaan ​​Early Access/Game Preview -vaiheessa 19. syyskuuta 2025 Xbox Series X|S:lle ja PC:lle Steamin kautta. Hinta on 19,99 dollaria (vastaava summa muissa valuutoissa) julkaisuhetkellä.

Tässä ovat tärkeimmät ominaisuudet, jotka tekevät Jump Spacesta erottuvan:

Tehtäväpohjainen rakenne satunnaisilla elementeillä – niin että jopa samankaltaiset tehtävät tuntuvat hieman erilaisilta joka kerta. Saumaton siirtyminen eri pelimuotojen välillä: aluksen ohjaaminen, avaruuskävely (EVA) korjausten tai hakkerointien tekemiseksi, planeettojen tutkiminen jalkaisin, tulitaisteluihin osallistuminen. Siirtymien on tarkoitus olla sujuvia, ilman täriseviä latausnäyttöjä aluksen ja maan tai aluksen ja EVA:n välillä.
Aluksen hallinta ja mukauttaminen: keräät osia, ylläpidät alusta, päivität sitä eri tavoin (puolustus, hyökkäys, nopeus jne.), korjaat vaurioita ja sopeudut kohtaamiisi uhkiin.

Yhteistyö- tai yksinpeli: voit pelata täysin yksin, mutta peli loistaa parhaimmillaan jopa neljän pelaajan kanssa dynaamisilla rooleilla (lentäjä, insinööri, kenttätaistelu jne.), ja voit vaihtaa rooleja tarpeen mukaan tehtävän vaatimusten mukaan.

Tehtävien ja alueiden monipuolisuus: julkaisussa on useita tehtävätyyppejä, jotka jakautuvat kymmeniin sektoreihin ja avaavat galaksialueita, erilaisia ​​karttoja ja erilaisia ​​aluksia.

Miksi Jump Space näyttää jännittävältä

Tässä on Jump Spacen potentiaalisesti erityispiirteet:

1. Kunnianhimoinen pelityylien sekoitus: Monissa avaruuspeleissä on joko laivataistelua tai planeettojen/maan tutkimista; Jump Space lupaa molemmat, sekä keskiavaruuden EVA:n ja jalkaisin tapahtuvan FPS-taistelun. Tämä monipuolisuus voi pitää kokemuksen tuoreena ja arvaamattomana.

2. Yhteistyöpelin dynamiikka: Kiinteiden ja jäykkien roolien puuttuminen tarkoittaa, että tiimin on koordinoitava, sopeuduttava ja joskus improvisoitava. Se on aina jännittävämpää kuin se, että kaikilla on "sama työ".


3. Hyvä hinta-laatusuhde ennakkojulkaisussa: 19,99 dollarin hintaan se on suhteellisen pieniriskinen ostos pelaajille, jotka haluavat seurata peliä ennakkojulkaisussa, antaa palautetta ja katsella sen kehittymistä. Ottaen huomioon etenemissuunnitelman (uudet aseet, uusi sisältö, aulajärjestelmä, chat jne.), on lupaavaa, että live-palvelu / kehittyvä luonne on kannattava.


4. Visuaalinen/tyylinen potentiaali: Trailereiden ja varhaisten ulkoasudemojen perusteella estetiikka (avaruusasemat, romukentät, planeetat, alusten käytävät) näyttää viimeistellyltä indie-yhteistyöpeliksi. Vaikka peli ei olekaan AAA-tason (vielä), työnjälki vaikuttaa korkealta.


Koska kyseessä on ennakkojulkaisu / pelin esikatselu, pelissä on sekä mahdollisuuksia että riskejä:


Hienoudet ja bugit: Ennakkojulkaisu tarkoittaa, että kaikki ei toimi täydellisesti. Saattaa olla suorituskykyongelmia, häiriöitä, tasapainotusongelmia tai puuttuvia ominaisuuksia. Siihen on oltava valmis.


Sisältöaukot: Vaikka etenemissuunnitelma on olemassa, jotkin ominaisuudet ovat suunnitteilla, mutta eivät vielä julkaisun aikaan (esim. chat/lobby-selain, Endless Mode jne.). Jos ne ovat sinulle tärkeitä, kannattaa tarkistaa, milloin ne saapuvat.

Yksinpelikokemus voi vaihdella: Peli on rakennettu yhteistyöpeliä varten, joten vaikka yksinpeliä tuetaan, jotkut kaoottisemmista, hauskemmista tai dramaattisemmista hetkistä saattavat toimia parhaiten joukkueessa. Yksinpelaaminen saattaa tuntua vähemmän dynaamiselta.

Uudelleenpelattavuus riippuu tehtävien vaihtelevuudesta ja proseduraalisista/satunnaisista elementeistä: Mitä enemmän vihollisten, tehtävien tavoitteiden ja ympäristövaarojen vaihtelua on, sitä pidempään peli pysyy mukanasi. Jos vaihtelu on vähäistä, siitä voi tulla toistuvaa.

Yhteisö ja tuki: Kuten kaikissa early access/co-op-peleissä, menestys riippuu kehittäjän palautteen kuuntelemisesta, ongelmien korjaamisesta ja sisällön lisäämisestä ajan myötä. Jos pelaajakunta on pieni tai palaute hidasta, se saattaa viivästyä.

Avaruuspelejä, laivojen hallintaa ja maataistelun yhdistämistä nolla-G-korjaustehtäviin rakastaville yhteistyöpeliharrastajille Jump Space on muodostumassa yhdeksi lupaavimmista indie-peleistä tällä saralla (sanaleikki tarkoituksella). Hinta on kohtuullinen, kunnianhimo korkealla, ja pelin esikatselu-/ennakkokäyttömalli tarkoittaa, että olet mukana matkalla ja autat muokkaamaan sitä.

Jos pelaat enemmän yksin tai et pidä karheista reunoista ja odotat täydellistä viimeistelyä ensimmäisestä päivästä lähtien, tämä saattaa testata kärsivällisyyttäsi. Mutta siltikin näyttää siltä, ​​että sisältöä ja mielenkiintoa on riittävästi, jotta jopa yksinpelit ovat kannattavia, varsinkin jos nautit enimmäkseen tutkimisesta, mukauttamisesta ja hitaammasta temposta yhdistettynä taistelupurkauksiin.

Jump Space ei ole vain "toinen avaruus-FPS" – se näyttää yrittävän kutoa yhteen useita säikeitä: yhteistyöpeliä, laivojen miehistörooleja, planeettojen tutkimusta, EVA:ta ja elävää, kehittyvää sisältösuunnitelmaa. 19,99 dollarin hinnalla se tarjoaa paljon etuja. Jos kehittäjät saavuttavat julkaisutavoitteensa ja julkaisevat sitten luvatut ominaisuudet, siitä voi tulla hitti Xboxilla ja PC:llä.

Paysafecard icon Visa Mastercard icon USDT icon Neosurf icon Paysera icon Skrill icon Sofort icon Trustly icon Przelewy24 icon Bank payment icon