
En annen nyhet fra Valve var oppdateringen av det regionale prisverktøyet. De nye prisretningslinjene vil ikke falle i smak hos alle, siden de gjør spill dyrere omtrent hvor som helst utenfor USA. Utviklere trenger ikke å bruke Steams prisverktøy, men det er praktisk for dem fordi det gjør en rask konvertering til dusinvis av valutaer som Steam selger spill i. Steam-prisverktøyet foreslår automatisk priser for forskjellige regioner basert på en utviklervalgt basispris i USD. Valves prisanbefalinger er ikke kun basert på valutakurser, som ikke alltid tar hensyn til den reelle evnen til å betale vanlige folk. Prisendringer vil være mye mer merkbare i regioner som opplever økonomiske kriser. Ta for eksempel Argentina, som har hatt en av de verste inflasjonsratene i verden de siste årene. Anbefalingen for prisen i argentinske pesos for et spill som koster $60 har økt fra 650 ARS til 3800 ARS, en økning på 485%. Selv etter nesten 500% vekst, vil den anbefalte prisen fortsatt være rundt $24. Innbyggere i regioner med mer stabil økonomi kan også sympatiseres med: anbefalte priser i euro vil øke med 18 prosent, og prisene i kinesiske yuan - med 21 prosent. Det gjenstår å se hvor mange utviklere som vil bruke anbefalingene, men gitt alt ovenfor, blir det å endre regionen til å kjøpe billigere spill ikke bare problematisk, men heller ikke relevant.