
En anden nyhed fra Valve var opdateringen af det regionale prisværktøj. De nye retningslinjer for prissætning vil ikke være i alles smag, da de gør spil dyrere stort set overalt uden for USA. Udviklere behøver ikke bruge Steams prisværktøj, men det er praktisk for dem, fordi det laver en hurtig omregning til de snesevis af valutaer, som Steam sælger spil i. Steam-prisværktøjet foreslår automatisk priser for forskellige regioner baseret på en udviklervalgt basispris i USD. Valves prisanbefalinger er ikke udelukkende baseret på valutakurser, som ikke altid tager højde for den reelle evne til at betale almindelige mennesker. Prisændringer vil være meget mere mærkbare i regioner, der oplever økonomiske kriser. Tag for eksempel Argentina, som har haft en af de værste inflationsrater i verden i de seneste par år. Anbefalingen for prisen i argentinske pesos for et spil, der koster $60, er steget fra 650 ARS til 3.800 ARS, en stigning på 485%. Selvom den vejledende pris, selv efter næsten 500% vækst, stadig vil være omkring $24. Indbyggere i regioner med mere stabile økonomier kan også sympatiseres med: vejledende priser i euro vil stige med 18 procent, og priserne i kinesiske yuan - med 21 procent. Det er stadig at se, hvor mange udviklere der vil bruge anbefalingerne, men i betragtning af alt ovenstående bliver det ikke kun problematisk, men heller ikke relevant at ændre regionen til at købe billigere spil.